OpenGL в Delphi


. Отверстие в квадрате сделано с помощью буфера трафарета





Замечание
В таких примерах обычно не используют буфер глубины Замечу, что если необходимо на время отключать этот буфер можно воспользоваться командой glDepthMask c аргументом False

Еще одно замечание если вы столкнетесь с резким падением частоты воспроизведения данного и последующих примеров главы, это означает, что для соответствующих операций не предусмотрена акселерация. Решение задачи тривиально, важен порядок действий, определяемый сценарием:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_STENCIL_BUFFER BIT);
glPushMatrix;
If fRot then glRotatef(theta, 1.0, I 0, 0.0); // поворот площадки
glColor3f(l 0, 1.0, 0.0); // площадка желтого цвета
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1); // площадка рисуется всегда
// из-за GL_ALWAYS первый аргумент безразличен
// второй аргумент безразличен, поскольку не используется буфер глубины
glStencilOp(GL_KEEP, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
glBegin(GL_QUADS); // собственно площадка
glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertexSf(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(100.0, 00, 00);
glVercexSf(100.0, 100.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 100.0, 0.0);
glEnd;
// отверстие 9lPushMatrix;
glTranslatef(50.0, 50.0, 0.0); // в центр площадки
glStencilFunc(GL_NEVER, 1, 1); // площадка не рисуется никогда
// важен только первый аргумент, любое значение
// кроме GL_KEEP и GL_REPLACE
glStencilOp(GL_DECR, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
gluDisk(qObj, 10. 0, 20. 0, 20, 20); // диск отверстия
glPopMatrix;
glPopMatrix;
// вернулись в первоначальную систему координат, сфера не вращается
glPushMatrix;
glColor3f(1. 0, 0. 0, 0. 0); // сфера красного цвета
glTranslatef (45. 0, 40. 0, -150. 0);
// рисовать только там, где присутствует только фон
glStencilFunc (GL_NOTEQUAL, 1, 1);
// важен только первый аргумент
glStencilOp(GL_KEEP, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
gluSphere (qObj, 50. 0, 20, 20); // собственно сфера
glPopMatrix;

Это самый простой способ решения задачи. При увеличении радиуса отверстия фон под диском окрашивается в цвет площадки, так что пример подходит только для узкого круга задач.
На Рисунок 4. 23 показана экранная форма, появляющаяся при работе следующего примера по этой теме, проекта из подкаталога Ex34.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин